Kezdőlap

Friss hírek

Fontos hírek

Felkapott

Menü

AKTUÁLIS

AKTUÁLIS

Overwatch 2: nagyobb a füstje, mint a lángja?

Overwatch 2: nagyobb a füstje, mint a lángja?

Overwatch 2: nagyobb a füstje, mint a lángja?
Fotó: Unsplash/Andrew De Leon

Kövess minket a Google-ben

Legyen a Liner a követett forrásod

Jelöld be oldalunkat követett forrásként a Google Keresőben, hogy a friss hírek nagyobb eséllyel jelenjenek meg nálad a Vezető hírek találatok között.

Beállítom

A gamerek már nagyon várták az Overwatch 2-t, ám az október 4-i debütáláskor sokan nem is jutottak be a szerverek túlterheltsége miatt, akik pedig mégis bejutottak, nem a legjobb véleménnyel vannak a játékról.

Kissé elszomorító vélemények érkeznek az október 4-én debütált Overwatch 2-ről: ha elengedjük a kezdeti szinte lehetetlen bejutást, még akkor is negatív az összkép, mivel az eredeti Overwatch játékosainak benyomása szerint a második rész által nyújtott játékélmény összehasonlíthatatlan az eredetivel – és nem a jó értelemben.

A cikk a videó után folytatódik

A legfőbb probléma az eredeti játékhoz képest, hogy a játékmenetben kevésbé vannak jutalmazva a játékosok, és sokan azon a véleményen vannak, hogy az új rész kevésbé kifizetődő, mint elődje.

Az Overwatch 2 sajnos úgy tűnik, elvesztette az eredeti játék szórakoztató és ténylegesen jutalmazó, ezzel együtt pedig motiváló jellegét, s olyan apró részleteket vettek ki a második részből, melyek az eredetiben remekül működtek.

Az első probléma, hogy a fejlesztők valamiért kivették a második részből az on-fire metert, s bár a karakterek továbbra is bemondják, hogy on-fire helyzetben vannak, a vizuális effektek elmaradtak, márpedig ez is egy megszokott eleme volt az eredeti játéknak.

Kövess minket a Google-ben

Legyen a Liner a követett forrásod

Jelöld be a Linert követett forrásként a Google-ben.

Beállítom

Meglehet, ez első látásra nem tűnik komoly problémának, azonban ez az apró változtatás tulajdonképpen azt eredményezte, hogy elveszett az eredeti játékban tapasztalt lendület, illetve a játékon belüli ösztönzés is.

Az on-fire-meter hiánya mellett más is kimaradt

A meccs utáni képernyőn az eredeti játékban feldobta a játék az érmeket és a kártyákat, melyek megmutatták, ki hogyan jeleskedett a meccs során, a játékosok pedig „szavazhattak” a legjobban teljesítő játékosokra, de akár az ellenfél teljesítményére is.

Ennek az volt a célja, hogy a mérhetetlenül toxikussá vált online környezetet kevésbé mérgezővé és barátságosabbá tegyék, ami egyébként működött is.De érdemes említést tenni a rajongók által igen kedvelt pályák eltűnéséről, valamint arról, hogy a csapatdinamika mintha nyom nélkül eltűnt volna.

A következő cikkhez görgess lejjebb