Jelentősen csökkenhet a videójáték-ipar részesedése 2021-ben
Miközben tavaly a koronavírus-járvány miatti lezárások következtében rekordok dőltek meg a játékiparban, addig 2021-re mérséklődhet a helyzet.
A Microsoft, a Sony és a Nintendo egyaránt rekordprofittal büszkélkedhetett 2020-ban, ami annak a következménye, hogy egyre többen maradtak otthon, szabadidejükben pedig valamilyen konzolon játszottak, hiszen más lehetőségük nem nagyon volt.
Tom Wijman, a Newzoo vezető videójáték-ipari analitikusa a VentureBeat magazinnak adott interjújában elmondta, az óriási fellendülés ellenére 2021-ben gyengülhet a növekedés mértéke, a szektor teljes bevétele pedig 1,1 százalékkal visszaeshet.
Mindez azt jelenti, hogy míg 2020-ben 177,8 milliárd amerikai dollárra rúgott az összprofit, addig 2021-re 175,8 milliárdra zsugorodhat a kassza.
Nem véletlen a csökkenés, hiszen a next-gen konzolok iránti megnövekedett kereslet, valamint a félvezetők hiánya miatt világszerte komoly problémák adódtak a chipekkel, ezért képtelenek teljesíteni a megrendeléseket.
A chiphiány közvetetten a játékfejlesztői stúdiókra is kihatással lehet, egyesek szerint már borítékolható, hogy nem tud időben megjelenni a God of War soron következő epizódja sem idén, ezért 2022-re halaszthatják a régóta várt sikerszéria új részét.
Hosszú távon Wijman szerint nem kell aggódni, összességében ugyanis pozitív trendek figyelhetőek meg a piacon, leginkább árkorrekcióra számíthatunk, ami viszont az új game-eket nem fogja érinteni.
Az óriási növekedést a PS5 és a Series X játékgépek térnyerése egyaránt indokolta – 2012 óta nem láttak akkora mértékű piaci robbanást, mint amit e két konzol megjelenése idézett elő tavaly november óta.