Kezdőlap

Friss hírek

Fontos hírek

Felkapott

Menü

AKTUÁLIS

AKTUÁLIS

A Red Dead Redemption lehet az HBO következő nagy dobása a Last of Us után

A Red Dead Redemption lehet az HBO következő nagy dobása a Last of Us után

A Red Dead Redemption lehet az HBO következő nagy dobása a Last of Us után
Shutterstock/Illusztráció

A videojáték‑adaptációk új korszakát nyitotta meg az HBO a The Last of Us sorozattal, ami bebizonyította, hogy a játékokból készült történetek nemcsak működhetnek, hanem képesek kulturális jelenséggé válni.

A kérdés most az: mi lehet a következő nagy dobás? A válasz sokak szerint egyértelmű – a Red Dead Redemption. A Rockstar Games western‑eposza első pillantásra klasszikus hatalmi fantáziának tűnik: fegyverek, lovak, végtelen pusztaság, a szabadság illúziója. A sorozat azonban „tucatnyi órán át módszeresen lebontja ezt a fantáziát, míg végül nem marad más, csak a következményei”. A Red Dead Redemption világa azt üzeni: az erő nem ment meg, a lojalitás nem véd meg, és a világ nem áll meg azért, hogy legyen idő megbánni a hibákat.

A cikk a videó után folytatódik

A játékok különlegessége, hogy nem önmagukban állnak. A Red Dead Redemption 2 visszafelé mesélt tragédiává formálja az egész történetet: előbb megmutatja egy férfi lassú erkölcsi ébredését, majd egy másikét, aki épp elég ideig él ahhoz, hogy rájöjjön, túlélni nem ugyanaz, mint élni.

A Collider cikke szerint éppen ezért „a Red Dead Redemption tűnik a The Last of Us legtermészetesebb utódjának az HBO adaptációs vonalában”, nem azért, mert erőszakos vagy sötét – hanem mert megérti azt, amit sok adaptáció nem: „a történelem nem jutalmazza az erkölcsöt.” A megváltás itt nem megbocsátás, hanem felismerés – amely túl későn érkezik.

A határvidék halála és azoké, akik hittek benne

A Red Dead sorozat tematikai magja az elavulás. Nem hősi bukás, hanem „bürokratikus eltörlés”. A Red Dead Redemption 2 főhőse, Arthur Morgan már egy olyan világban él, amely bezárul körülötte. A határvidék mítosza belülről rothad, és Arthur tragédiája nem az, hogy nem tud elmenekülni előle, hanem hogy „elég tisztán lát ahhoz, hogy megértse, a jövő már teljesen elutasította őt.”

Nem egy árulás vagy végső párbaj töri meg – hanem az idő. A vasutak átszelik a földet, a kézfogást szerződések váltják fel, az erőszak pedig „munkává válik: ismétlődővé, tompítóvá és fizikailag rombolóvá.” Betegsége nem metafora, hanem a brutalitásból épített élet testi ára.

A Red Dead Redemption idejére ez a világ már véget ért. John Marston ennek a romjait örökli. Arthur felismeréshez jut túl későn, John pedig túl korán ahhoz, hogy megmenekülhessen. „A kormányzatnak nem arra van szüksége, hogy John megváltást nyerjen, hanem arra, hogy hasznos legyen.” A két játék így zárt kört alkot: egyikük megérti a csapdát, de nem élheti túl, a másik túléli, de csak azért, hogy összezúzza.

Az erőszak nem cél, hanem ár

A Red Dead Redemption nem úgy kezeli az erőszakot, mint a legtöbb akciótörténet. „A gyilkolás nem tágítja a világot; beszűkíti.” Minden lövöldözés kevesebb lehetőséget, kevesebb szövetségest, kevesebb illúziót hagy maga után. Arthur naplóbejegyzései már jóval a történet csúcspontja előtt feltárják az erőszak belső következményeit. Morális változása nem menti meg – csak tisztázza, ki is ő valójában.

John Marston erőszakát pedig tranzakcióként keretezi a játék: „ölj értünk, és megtarthatod azt a kevés életet, amit felépítettél.” A játék azonban sosem tesz úgy, mintha ez valódi ígéret lenne. Ez a fajta narratíva illik az HBO‑hoz, ami a The Last of Us esetében is bízott abban, hogy a nézők képesek elviselni a kényelmetlenséget, és elfogadják: vannak történetek, amelyek nem győzelemmel, hanem igazsággal érnek véget.

A karakterek már készen állnak – mert a színészek tették őket valóságossá

A Red Dead Redemption azért is tűnik készen állónak egy nagy presztízsű sorozatra, mert karakterei már most is teljes értékű, megformált alakok. A Rockstar nemcsak szinkronhangokra támaszkodott, hanem teljes performance capture‑re. Roger Clark Arthur Morganje „testtartásban, lélegzetben és csendben él”, Rob Wiethoff John Marstonja pedig úgy mozog, mint egy ember, aki tudja, hogy már nem illik a világba. Benjamin Byron Davis Dutch van der Lindéje pedig a sorozat központi tévedését testesíti meg: egy férfit, akinek ideológiája narcisztikus önigazolássá torzul, ahogy a világ megszűnik visszatükrözni azt.

A cikk szerint „bármilyen komoly élőszereplős adaptációnak tisztelettel kellene indulnia ezek iránt az alakítások iránt, nem pedig eltörölni őket.” Az HBO színész‑központú történetmesélése miatt a Red Dead ritka lehetőség: a karakterek érzelmi regisztere már most is olvasható. Nem véletlen, hogy még a rajongói casting‑ötletek – például Jeffrey Dean Morgan Arthur szerepére – is visszhangot keltenek.

A Last of Us természetes örököse

A The Last of Us bebizonyította, a videojáték‑adaptációknak nem kell finomítaniuk a témáikat. A közönség hajlandó végigmenni a sötét, érzelmileg megterhelő történeteken, ha azok hitelesek. A Red Dead Redemption még tovább megy: a két játék együtt „teljes elégiát alkot – egyet a haldokló világ felismeréséről, és egyet arról, milyen túlélni annak romjai között.”

Ez nem a Vadnyugat megmentésének története. Ez annak eltűnéséről szól – kompromisszumról kompromisszumra. Az HBO évtizedek óta mesél olyan történeteket, ahol a rendszerek túlélnek mindenkit, aki felépítette őket. A következő nagy adaptációhoz nem kell új apokalipszis – csak egy haldokló határvidék, és a bátorság, hogy ne kínáljon hamis vigaszt.