Kezdőlap

Friss hírek

Fontos hírek

Felkapott

Menü

AKTUÁLIS

AKTUÁLIS

A The Last of Us után itt az új hullám – 4 játék, amikből film és sorozat készülhet

A The Last of Us után itt az új hullám – 4 játék, amikből film és sorozat készülhet

A The Last of Us után itt az új hullám – 4 játék, amikből film és sorozat készülhet
Northfoto

A videojáték‑adaptációk aranykorát éljük, hiszen az elmúlt években olyan produkciók, mint a The Last of Us vagy az A Minecraft Movie bebizonyították, hogy a gaming világából érkező történetek képesek globális közönséget megmozgatni, és akár több évadon átívelő, kulturális jelenséggé válni.

A stúdiók ennek megfelelően egyre agresszívebben vásárolják fel a legnagyobb IP‑ket, ám a brit Ampere Analysis friss kutatása szerint még mindig bőségesen akadnak olyan címek, amelyekből a következő nagy filmes vagy sorozatos franchise születhet. A Deadline beszámolója alapján a kutatócég négy játékot emelt ki: Baldur’s Gate III, Black Myth: Wu Kong, Hollow Knight: Silksong és Sons of the Forest.

A cikk a videó után folytatódik

A kutatás szerint ezek a címek egyszerre rendelkeznek „erős népszerűséggel”, „friss megjelenéssel” és „különleges, egyedi világgal”, ami ideális alapot teremt egy nagyszabású adaptációhoz. Az Ampere nyolc szempont alapján vizsgálta a játékokat – többek között a narratíva minőségét, a franchise ismertségét, a potenciális közönség méretét és az adaptálhatóságot –, majd ezek alapján állította össze a listát.

Ronald Santa‑Cruz, az Ampere Analysis kutatási vezetője és videojáték‑szakértője szerint a stúdiók ugyan gyorsan megszerezték a legnagyobb címeket, de a lehetőségek messze nem fogytak el. „A stúdiók gyorsan megszerezték a legnagyobb és legnyilvánvalóbb játékfranchise‑okat, de kutatásunk azt mutatja, hogy még mindig jelentős, kiaknázatlan potenciál van a piacon.”

„Azok számára, akik hajlandók a megszokott neveken túl is körülnézni, továbbra is erős kínálat áll rendelkezésre olyan játékokból, amelyekből a következő nagy transzmediális siker születhet.”

A trend jól látszik

A trendet jól mutatja, hogy 2019 óta átlagosan 30%-kal nőtt a videojáték‑alapú filmes és sorozatos megrendelések száma. A Warner Bros. Discovery, a Paramount, a Netflix, a Comcast és az Amazon már legalább 10 nagy franchise jogait biztosította, köztük olyan címekkel, mint a Mortal Kombat, a Street Fighter vagy a Legend of Zelda.

A kutatás szerint a piac egyértelműen az élőszereplős adaptációk felé fordult: 2025-ben a megrendelt videojáték‑adaptációk 69%-a live‑action volt, ami több mint kétszerese az előző év arányának, míg 2025 második felében a 18 új adaptáció 78%-a szintén élőszereplős projektként indult.

Négy kiemelt játék

A négy kiemelt játék mindegyike más-más okból lehet a következő nagy dobás. A Baldur’s Gate III a 2024-es BAFTA „Best Game” díj nyerteseként már bizonyította, hogy filmszerű narratívája és karakterközpontú történetvezetése könnyen átültethető sorozatformátumba.

A Black Myth: Wu Kong a kínai mitológia látványos és modern feldolgozásával kínál egyedi vizuális világot, amely már most készen áll egy nagyszabású adaptációra. A Hollow Knight: Silksong kultikus indie sikerként sötét, atmoszférikus univerzumot teremt, ami animációs vagy élőszereplős formában is működhet. A Sons of the Forest pedig a túlélőhorror műfajában kínál feszült, karakterközpontú történetet, amely filmes eszközökkel különösen hatásos lehet.

A kutatás összegzése szerint a videojátékokból készült adaptációk piaca még messze nem telített, és a következő években újabb, akár globális sikerű franchise-ok születhetnek – olyanok, amik a The Last of Us vagy a Fallout sikere nyomán újraértelmezik a játékok és a filmipar kapcsolatát.