Kezdőlap

Friss hírek

Fontos hírek

Felkapott

Menü

AKTUÁLIS

AKTUÁLIS

Meglepő, mire lehet képes a PlayStation 6 titkos kézikonzolja

Meglepő, mire lehet képes a PlayStation 6 titkos kézikonzolja

Meglepő, mire lehet képes a PlayStation 6 titkos kézikonzolja
Shutterstock/Illusztráció

A kiszivárgott adatok szerint a PS6 kézikonzolja meglepően erős lehet, de kompromisszumokat vethet fel.

Hosszú ideje keringenek pletykák arról, hogy a PlayStation 6 megjelenését egy önálló játékfuttatásra képes kézikonzol kísérheti, és bár a Sony hivatalosan még nem mutatta be a következő generációs terveit, az új hardverrel kapcsolatos információk folyamatosan szivárognak.

A cikk a videó után folytatódik

Miközben az Xbox állítólag a Project Helix révén a konzolok és a PC-k világa között egyensúlyozna, a Sony láthatóan saját ökoszisztémáját erősítené tovább, ugyanakkor a Nintendo Switch 2 közönségéből is igyekezne megszólítani egy réteget egy új hordozható eszközzel.

A PlayStation 6 kézikonzolja

A PlayStation 6 kézikonzolja hivatalosan továbbra sem létezik, sőt magát a PS6-ot sem jelentették még be, ugyanakkor a jól ismert hardverszivárogtató KeplerL2 egy NeoGAF fórumon azt állította, hogy a készülék GPU-jának raszterizációs teljesítménye „valamivel az Xbox Series S előtt jár”, míg a sugárkövetés és az úgynevezett path tracing képességek „jóval meghaladják” a Microsoft belépőszintű kilencedik generációs konzoljának szintjét.

A szivárogtató szerint a gép a PlayStation Spectral Super Resolution technológia új, feltételezhetően PSSR 3 névre hallgató változatát használja majd, amely állítása szerint még az NVIDIA jelenlegi Deep Learning Super Sampling 4.5 megoldásánál is látványosabb eredményt nyújthat – írja a ScreenRant.

Az állítólagos specifikációk

Ezek az állítólagos specifikációk a jelenlegi piaci környezetben kifejezetten erősnek számítanának, még akkor is, ha a kézikonzol formátuma miatt aligha vehetné fel a versenyt a várhatóan jóval nagyobb teljesítményű PlayStation 6-tal.

Ugyanakkor már önmagában az is komoly technológiai eredmény lenne, ha a készülék valóban tartani tudná a lépést egy kilencedik generációs otthoni konzollal, vagy akár bizonyos területeken túl is szárnyalná azt. Ez a különbség azonban ismét előhozza azt a régóta visszatérő dilemmát, amely minden hordozható platform esetében felmerül, vagyis hogy a fejlesztőknek kompromisszumokat kell-e kötniük a játékok méretében vagy technikai ambícióiban azért, hogy azok a gyengébb hardveren is megfelelően fussanak.

Vannak még kérdések

A múltban több példa is akadt arra, amikor egy alacsonyabb teljesítményű gép korlátozta a megjelenéseket vagy a funkciókat, hiszen a Nintendo Switch számos nagyszabású AAA címet egyáltalán nem kapott meg, a portolt játékok pedig gyakran jelentős grafikai és teljesítménybeli visszalépéssel futottak a PlayStation és Xbox verziókhoz képest.

Még az Xbox Series S is okozott fejlesztési nehézségeket, mivel gyengébb specifikációi miatt a Baldur’s Gate 3 Xbox-verziója késett, ráadásul a konzol kezdetben nem támogatta az osztott képernyős kooperatív módot, amely végül több mint egy évvel később vált elérhetővé.

A technikai határok feszegetése

Ennek ellenére az a feltételezés, hogy egy hordozható eszköz automatikusan visszafogná a teljes generáció fejlődését, nem feltétlenül állja meg a helyét, mivel a fejlesztők korábban is képesek voltak technikai határokat feszegetni eltérő teljesítményű platformokon.

A játékosok többsége ráadásul tisztában van azzal, hogy egy adott konzol birtoklása nem jelenti automatikusan az összes elérhető cím kompromisszummentes futtatását, így nehezen elképzelhető, hogy a Sony saját csúcskonzoljának potenciálját tudatosan korlátozná egy kiegészítő eszköz kedvéért.

A vállalat a közelmúltban már visszatért a hordozható irányba a PlayStation Portal bemutatásával, ám ez az eszköz csupán játékstreamelésre alkalmas, és jelentősen különbözik a korábbi PlayStation Portable és PlayStation Vita modellektől. A most pletykált PS6 kézikonzol ezzel szemben állítólag önállóan futtatná a játékokat, tehát nem igényelne folyamatos internetkapcsolatot vagy külön konzolt a működéshez, ami lényegesen szélesebb felhasználási lehetőségeket teremtene.

A konzolgenerációk határai

A konzolgenerációk közötti határok az elmúlt években elmosódni látszanak, hiszen PS4-játékok még jóval a PS5 megjelenése után is érkeztek, miközben a Nintendo saját ütemtervet követ a Switch-családdal, ezért egy visszafelé kompatibilis PS6 kézikonzol egyszerre szolgálhatna új címek futtatására és a korábbi generációk játékainak kényelmes pótlására.

A hordozható játékélmény sokak számára inkább kényelmi extra, mint elsődleges platform, ugyanakkor ideális lehetőséget kínálhat arra, hogy a felhasználók útközben vagy rugalmasabb körülmények között fedezzék fel a korábban kihagyott PS5-ös címeket.

Fontos hangsúlyozni, hogy mindez egyelőre spekuláció, mivel sem a kézikonzolt, sem annak műszaki paramétereit nem erősítette meg hivatalosan a Sony, ráadásul a PS5 életciklusa a vártnál hosszabb lehet, így a PlayStation 6 megjelenése még évekre lehet. Amennyiben azonban a hordozható kísérőeszköz valóban létezik, az a Sony játéküzletágának stratégiájában is jelentős fordulatot hozhat.

A következő cikkhez görgess lejjebb