Kezdőlap

Friss hírek

Fontos hírek

Felkapott

Menü

AKTUÁLIS

AKTUÁLIS

Ez a különleges szépségű lány abból él, hogy videojátékokkal játszik, 90 százalékban fiúk nézik

Ez a különleges szépségű lány abból él, hogy videojátékokkal játszik, 90 százalékban fiúk nézik

Ez a különleges szépségű lány abból él, hogy videojátékokkal játszik, 90 százalékban fiúk nézik
Illusztráció/Shutterstock

A videojátékok világa régóta a férfiak dominanciájáról volt híres, ám 2025-ben már egyre több nő is aktívan részt vesz ebben a közösségben.

Alyce Rocha, ismertebb nevén Alyska, a BBC Woman’s Hour-nak adott interjújában így nyilatkozott: „Ha már játszottál a játékkal, akkor látni akarod mások reakcióját.” Alyce ma már teljes munkaidőben él a játékstreamelésből, és összesen 585 000 követője figyeli, ahogy különböző játékokban próbál szerencsét.

A cikk a videó után folytatódik

Alyska különösen a horrorjátékokat szerette meg, noha kezdetben tartott tőlük: „Régebben utáltam a horrorjátékokat. Azonban a közönségem szeretett látni, amikor szenvedek, így egyre többet játszottam, mígnem tényleg megszerettem őket.” Bár közönsége még mindig túlnyomórészt férfi, az elmúlt években a női nézők aránya körülbelül 10%-ra nőtt, ami Alyce szerint „kicsi, de jelentős növekedés”.

A játékstreamelés nem csak szórakozás: a sikerhez következetesség és hosszú órák szükségesek. Alyce elmondta: „Mindig dolgozom. Nemrég csökkentettem a 12 órás napokat hatórás streamre, mellettük a reggeli adminisztrációval, hétnaponta.” A bevétel több forrásból származik, például fizető előfizetőkből, reklámokból és partnerségekből, miközben a platformok, mint a Twitch, rendszerint a bevétel felét veszik le. A BBC cikke szerint az iparág ma már a zene, televízió és film összbevételét is meghaladja, az Egyesült Királyságban 2025-re 13,7 milliárd fontot prognosztizálnak.

Nők hangosabbá válnak a játékban

Miközben a statisztikák szerint a fiatal nők már ugyanannyit játszanak, mint a férfiak, a streaming közönsége továbbra is túlnyomórészt férfi. Frankie Ward eSports-játékos és műsorvezető szerint ez részben annak köszönhető, hogy a játékokat a férfi közönségnek reklámozták: „A múltban a videojátékok egy védett identitás volt, amit a férfiak nagyon erősen tartottak maguknak. A nők sokkal hangosabban kiállnak amellett, hogy ők is játékosok, és büszkék rá.”

Az iparágban a női karakterek ábrázolása is sokat változott: egyre összetettebb, valósághű női figurák jelennek meg, például a The Last of Us, Life is Strange, Bloom és Rage játékokban, amelyek a női lét és a tinédzserkor valóságát is bemutatják. Alyce szerint mindig is voltak női játékosok, csak „csendben voltak” – „Gyerekkorom óta játszom – meséli – Az iskolámban senkit sem ismertem, aki lányként játszott volna, míg ma már könnyen találni közösségeket és női streamereket, akikkel lehet beszélgetni és együtt játszani.”