Kezdőlap

Friss hírek

Fontos hírek

Felkapott

Menü

AKTUÁLIS

AKTUÁLIS

Még az alkotók is beismerik, hogy túl lineáris a Cyberpunk 2077

Még az alkotók is beismerik, hogy túl lineáris a Cyberpunk 2077

Még az alkotók is beismerik, hogy túl lineáris a Cyberpunk 2077
Fotó: Wikimedia Commons

Kövess minket a Google-ben

Legyen a Liner a követett forrásod

Jelöld be oldalunkat követett forrásként a Google Keresőben, hogy a friss hírek nagyobb eséllyel jelenjenek meg nálad a Vezető hírek találatok között.

Beállítom

Miután egyre több rajongó osztotta meg aggodalmait a játék kapcsán, miszerint az túlzottan lineárisra sikeredett, a quest director (a küldetésekért felelős igazgató) is megszólalt és elismerte, ez tényleg így van.

Mint ismert, a Cyberpunk 2077 hamarosan megkapja a Phantom Liberty DLC-t, amit rajongók milliói várnak, noha már az is hatalmas megkönnyebbülés, hogy a kezdeti botrányos működést azóta sikerült kiküszöbölni, és az első verzióban tapasztalt furcsaságokat sikerült kijavítani.

A cikk a videó után folytatódik

Ez persze nem jelenti azt, hogy a játék mér tökéletesen fut, de kétségkívül sokak elismerését kivívta a fejlesztők hozzáállása. A hírhedt hibákat leszámítva tehát még mindig vannak érdekességek a játékmenetben és a sztoriban egyaránt, ám most úgy tűnik, hogy ismét meghallgatták a rajongók szavát.

A Redditen ugyanis egy headin2sound nevű felhasználó közzétett egy nemrégiben lezajlott Twitch-streamről készített felvételt, melyen a CD Project Red csapatának tagja, a Cyberpunk 2077 küldetésekért felelős igazgatója, Pawel Sasko elsiseri, hogy a játék tényleg túl lineárisra sikeredett.

A Game Rant azt írja, Sasko úgy fogalmazott, a rajongóknak talán túlzottan nagy elvárásaik voltak, főként annak fényében, hogy a The Witcher 3 nem mondható túl lineárisnak. Ugyanakkor védelmébe is vette a játékot, mondván, a komplex párbeszédopciók, melyek a küldetések teljesítésének módját irányítják, pont azért lettek kitalálva, hogy ne fordulhasson elő, hogy két különböző játékos ugyanúgy játssza végig.

Kövess minket a Google-ben

Legyen a Liner a követett forrásod

Jelöld be a Linert követett forrásként a Google-ben.

Beállítom

Sasko azonban egy érdekes példát is felhozott, amiben sokan igazat is adtak neki: nevezetesen azt, hogy a játékban meg lehet menteni Takemurát. Amikor pedig a játékosok rájöttek, hogy megmenthetik az NPC-t, szinte senki sem habozott, hogy megtegye, ezzel viszont épp a játékosok vágták el magukat egy másik végkimeneteltől, vagyis jóformán saját magukra kényszerítették a linearitást.

A következő cikkhez görgess lejjebb