Kezdőlap

Friss hírek

Fontos hírek

Felkapott

Menü

AKTUÁLIS

AKTUÁLIS

Miért olcsóbbak a játékkonzolok, mint egy gamer PC?

Miért olcsóbbak a játékkonzolok, mint egy gamer PC?

Miért olcsóbbak a játékkonzolok, mint egy gamer PC?
Shutterstock/Illusztráció

Kövess minket a Google-ben

Legyen a Liner a követett forrásod

Jelöld be oldalunkat követett forrásként a Google Keresőben, hogy a friss hírek nagyobb eséllyel jelenjenek meg nálad a Vezető hírek találatok között.

Beállítom

A konzolok gyakran olcsóbbak, mert a gyártók veszteséggel adják őket, míg a PC-alkatrészek külön drágák.

A jelenlegi piaci környezetben, ahol az alkatrészhiány és az emelkedő gyártási költségek szinte minden hardverterméket érintenek, sokakban felmerül a kérdés, hogyan lehet, hogy a játékkonzolok még mindig kedvezőbb áron érhetők el, mint egy hasonló teljesítményű gamer PC.

A cikk a videó után folytatódik

Ha ugyanis valaki tételesen összeírja egy modern konzol belső komponenseit, majd ezekhez mérhető teljesítményű PC-t épít külön megvásárolt alkatrészekből, rendszerint jelentős árkülönbséggel szembesül, különösen a videokártyák, processzorok és memóriamodulok esetében.

Az elemek hiánya

Az elmúlt években a RAM és más kulcsfontosságú elemek hiánya tovább növelte a számítógépes hardverek árát, ami a PC-építést átlagosan drágábbá tette, még akkor is, ha továbbra is lehetséges ezer dollár alatti költségvetésből gamer konfigurációt összeállítani megfelelő akciók és időzített vásárlások mellett.

Aa legtöbb felhasználó számára a nulláról épített számítógép végösszege magasabb lesz, mint egy aktuális generációs konzol ára, még úgy is, hogy a prémium modellek, például a PS5 Pro, 2026-ben már 330 ezer forint feletti áron kaphatók.

Kövess minket a Google-ben

Legyen a Liner a követett forrásod

Jelöld be a Linert követett forrásként a Google-ben.

Beállítom

A konzolok kedvezőbb árképzésének egyik legfontosabb oka az üzleti modellben keresendő, mivel a gyártók gyakran önköltségi ár alatt, vagy akár veszteséggel értékesítik a hardvert, és a kieső bevételt a magasabb árréssel kínált játékokon, illetve az online előfizetési szolgáltatásokon keresztül pótolják. Ennek következtében a PC-s platformokon az online többjátékos mód többnyire ingyenes, míg a konzolokon jellemzően fizetős előfizetéshez kötött, ami hosszabb távon kiegyenlítheti a kezdeti árkülönbséget.

A zárt architektúra

A modern konzolok zárt architektúrával és egyedi fejlesztésű chipkészletekkel működnek, amelyekben a grafikus és központi egység szorosan integrált, így a fejlesztők pontosan ismerik a rendelkezésre álló hardver képességeit egy teljes generáción keresztül. Ez lehetővé teszi a játékok hatékony optimalizálását, ugyanakkor azt is jelenti, hogy a felhasználók legfeljebb a háttértárat bővíthetik, és valódi teljesítménynöveléshez új konzolt kell vásárolniuk.

Ezzel szemben a PC-k egyik legnagyobb előnye a modularitás, hiszen nem szükséges az egész rendszert lecserélni ahhoz, hogy érezhető teljesítménynövekedést érjünk el, elegendő lehet például több memória beépítése vagy egy korszerűbb videokártya beszerelése.

A számítógépház és a tápegység

A számítógépház, a tápegység vagy más, még jól működő alkatrészek tovább használhatók, ami hosszabb távon költséghatékonyabb megoldást jelenthet, különösen akkor, ha valaki fokozatosan fejleszti gépét az aktuális piaci lehetőségekhez igazodva.

A BGR szerint a kereskedők emellett előre összeszerelt, kedvezőbb árú konfigurációkat is kínálnak, amelyek ugyan régebbi hardverelemeket tartalmaznak, de megfelelő kompromisszum mellett alkalmasak modern játékok futtatására, és lehetőséget adnak arra, hogy a felhasználók később célzott fejlesztésekkel javítsák rendszerük teljesítményét.

Hosszabb távon tehát a PC-s játék akár gazdaságosabb választás is lehet, mivel az online többjátékos mód általában díjmentes, a játékkínálat szélesebb, a hardver rugalmasan fejleszthető, és a rendszer élettartama is kitolható, még akkor is, ha a kezdeti beruházás magasabb, mint egy konzol esetében.

A következő cikkhez görgess lejjebb